魯多棋對戰 AI

輪到你了到家0/0

和 AI 下魯多棋

在 15×15 十字盤上挑戰多檔 AI,可執紅或執黃。提示跟目前檔位走,再用悔棋和逐手回放複盤出基地、吃子和衝家。

一局怎麼走

Ludo 是從 Pachisi 演變來的十字盤競速棋。你要把四枚棋子從角落基地送上公共環道,再帶回自己的歸航通道。它不是飛行棋:沒有同色跳格,也沒有飛到對面這一套。

本站固定紅對黃,紅方先擲。擲出 6 才能出基地;落到非安全格或非起飛格的對方棋子,會把那枚棋子送回基地。擲 6、吃子或到家都能再擲;同一回合第三個 6 直接作廢。提示跟目前 AI 檔位走。

兩人十字魯多棋棋盤上的基地、公共環道與本色歸航通道

先出第二枚

場上只有一枚棋子時,很多點數都只剩一種走法。第二枚一出基地,同一個點數就可能多出吃子、上安全格或更順的衝家路線。除非領先棋子正好能吃子或到家,不然早點把第二枚放出來,後面通常更好走。

多子調度出場時機保留選擇
魯多棋公共環道上的安全格、追擊距離與可吃落點

也要算對手下一擲

停在非安全格前,先沿著對方路線往回數一到六格,看看對手下次有沒有機會正好吃到你。看起來很賺的一步,下一擲可能就把自己送回基地。吃子雖然能再擲一次,但如果同一個點數原本能進歸航或直接到家,這筆交換未必划算。

六格威脅安全格吃子收益
魯多棋 AI 對弈中的多種難度、提示、悔棋與逐手回放工具

不同 AI 檔位是什麼感覺

初級對手:隨機走合法著,適合先熟悉出基地、吃子和衝家路線。

溫和陪練:開始比較落點好壞,但偶爾還是會漏掉更好的計畫。

進階練習:會同時權衡吃子收益、被吃風險、活動棋子數量和衝家進度,還會往後多看幾步。

高強度 AI:比較更深、也看更多局面,四枚棋子怎麼配合會變得更重要。

可執紅或執黃。提示跟目前檔位走,悔棋和回放適合回看冒險吃子或後程衝家的取捨。AI 對局和走法紀錄都只保存在目前瀏覽器。

多檔難度風險評估提示與回放

15×15十字棋盤

4每方棋子數

6出場所需點數

到家四枚棋子全部抵達